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Actividades educativas, juegos, fichas y ejercicios de Matemáticas: TABLAS DE MULTIPLICAR

 

 

 

 
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TABLAS DE MULTIPLICAR

 

 

 

- Aplicación para trabajar las tablas de multiplicar, sumas sin llevar, llevándose, y restas llevándose de manera interactiva con recuento de intentos, aciertos y errores.

-Multiplicar Sin Parar:

-Actividades en línea para Estudiar las Tablas de Multiplicar

-Actividades en línea para Practicar las Tablas de Multiplicar

-Actividades en línea para Comprobar las Tablas de Multiplicar

-Actividades en línea para Controlar las Tablas de Multiplicar (con tiempo y sin tiempo)

-Juegos Matemáticos 4 en línea: "Juego por parejas. Dos alumnos por ordenador juegan practicando las operaciones y las estrategias para ganar.

Con dos grupos de alumnos y una pizarra digital interactiva. Cada vez sale un alumno distinto a jugar en la pizarra.

Todo el grupo clase intenta resolver las operaciones para hacer una línea mediante la pizarra digital.

Reglas del juego.

Se trata de conseguir cuatro casillas del mismo color en horizontal, vertical o diagonal.

¿Cómo jugar?

1- Los jugadores siguen alternando turnos. Con cada turno, el jugador multiplica los dos números en la Línea de Factores para obtener el producto y luego hace clic en la casilla que lo contiene. Si es correcto la casilla cambia al color de su ficha.

2- La primera persona o grupo que cubre cuatro casillas sin espacios vacíos en medio, es la ganadora. Las cuatro casillas pueden estar en diagonal, vertical u horizontal.

3- Si un jugador comete un error en la multiplicación y el otro lo nota, puede capturar la casilla correcta. Primero dirá el producto correcto y luego tomará la casilla correspondiente.

Estrategia para ganar


Los jugadores eventualmente descubrirán que no es sólo un asunto de tomar cuatro casillas en fila. Tendrán que pensar en cómo bloquear los intentos del oponente en conseguir sus 4 en fila también.

Conforme el juego avanza, los jugadores pueden evitar estratégicamente algunos factores para prevenir que su oponente consiga casillas críticas.

Mayor reto.

El jugador que inicia puede tener ventaja porque obtiene uno de las casillas centrales (18, 20, 28 0 30) en la primer movida. Si las destrezas de ambos son muy parejas, esto puede darle el gane al que inicia.

REGLA ADICIONAL:

El jugador que inicia, no puede tomar ninguna de las cuatro casillas centrales en el primer turno.

Este cambio de reglas forzará a los contendientes a desarrollar nuevas estrategias para ganar." (Extraído de la web)

- En la Web del ITE, sección Premios a Materiales Curriculares, encontramos el recurso La Oca de las Tablas de Multiplicar. "Un objetivo fundamental del aprendizaje es el conocimiento correcto de las tablas de multiplicar. Este recurso creado por Carlos Abarca intenta que los alumnos de primaria, desde 2º a 5º nivel, se ejerciten en este aprendizaje."

- Bingo de las Multiplicaciones, en la web aplusmath.com.

- En la misma página se puede trabajar on-line con las flashcards.

- También en aplusmath.com encontramos actividades de atención-concentración-memoria en las que hay que recordar las tablas y soluciones que aparecen para emparejarlas.

- En la Web de la Editorial Teide encontramos la actividad "Tablas de Multiplicar", para 3º de Primaria

- Aplicación en la que hay que pinchar globos con el resultado correcto. Ejercicios de multiplicación de números positivos.

- Otra forma divertida de aprender las tablas: elige la tabla que quieres que te pregunte

 

- Tabla Lunar: Aprende las tablas con unos simpáticos marcianos.

- Página en inglés para repasar las tablas. The table trees

- Las Tablas del 1 al 12. En salonhogar.com

- Actividad on-line para repasar las tablas de multiplicar. Hay que descargar el archivo.

- La Multiplicación. Actividad para reforzar el aprendizaje de las tablas. Consta de dos secciones, el rápido (escribir el resultado de multiplicaciones en menos de 5 segundos) y los globos (adivinar el multiplicador, dados el multiplicando y el producto)

- Tablas de multiplicar del 1 al 5, y la del 10. Del proyecto Agrega, con las secciones:

# El sentido de la multiplicación
# La tabla del 2
# La tabla del 3
# La tabla del 4
# La tabla del 10
# La tabla del 5

- Tablas de multiplicar del 6 al 9: Del proyecto Agrega, con las secciones:

# La tabla del 9
# La tabla del 6
# La tabla del 8
# La tabla del 7

- Juego de la oca, para imprimir, para el aprendizaje las tablas de multiplicar. Instrucciones de juego:

Se necesita un dado y fichas del juego de la Oca.
- Aconsejo fotocopiar la hoja ampliándola a tamaño A3 y después colorearla para que quede más atractiva.
- Se juega igual que la Oca “clásica”.
- Cuando se cae en una casilla, el niño o la niña tiene que acertar el resultado de la multiplicación. Si lo acierta no ocurre nada, toma el turno el siguiente jugador. Si no lo acierta, le decimos el resultado (para que lo vaya aprendiendo) y tiene que retroceder a la “CASILLA TALLER” más cercana. Cuando vuelva a tocarle su turno, comienza desde ahí.
- Si cae en una casilla de “OCA”, dice “de oca a oca...” y vuelve a tirar de nuevo.
- El que llegue justo a la casilla 49 gana.
- Si veis conveniente cambiar las reglas, mejor.
- Como las partidas son rápidas, se puede emplear como actividad introductoria o como actividad final después de una sesión de trabajo.
- También puede ser útil facilitársela a las familias para que jueguen y repasen en casa.

- Tabla del 9 con las manos: Aplicación interactiva de genmagic.net en la que se enseña el método de memorizar la tabla del 9 utilizando los dedos de las manos

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