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Tipo de juego: Lucha
Descripción: Mortal Kombat fue creado en 1992 entre
Ed
Boon y John Tobias. Es un juego arcade de lucha. La historia
comienza cuando el malvado Shang Tsung organiza
una edición del torneo "Mortal Kombat", una milenaria
competición donde participan los luchadores más fuertes del
mundo. Esta vez el torneo tiene un objetivo bien distinto,
tras realizarse, Tsung tendrá la energía suficiente para
abrir
un portal entre su mundo y el de la Tierra. Con la intención
de frenar sus intenciones, el valiente shaolin Liu Kang
viajará tras ser entrenado por Bo´rai cho, quien le
encomendar
á vengar la muerte de sus antepasados. Junto a él acudirán
otros luchadores
con distintas intenciones, Sub-Zero (asesinar a Shang Tsung),
Kano (robar
tesoros), Sonya Blade (capturar a Kano), Johnny Cage
(demostrar sus habilidades)
y el mítico Scorpion (vengarse de Sub-Zero). El torneo
terminó con la victoria
de Liu Kang, pero cuando volvió a su casa, se encontró con
el templo Shaolin
destruido (la historia continua a partir de aquí). La nueva
edición (Deadly Alliance)
nos presenta a dos malvados luchadores unidos, Quan Chi y
Shang Tsung, quienes
juntos eliminarán a Shao Kahn e intentarán invadir, una vez
más, la Tierra.
En su afán por cumplir venganzas pendientes, la pareja de
personajes malévolos
terminan con la vida de Liu Kang, el campeón de los
anteriores torneos que no
podrá volver a combatir nunca más. Raiden reunirá al resto
de héroes humanos
para acudir al torneo Mortal Kombat, entre ellos los agentes
especiales Jax-Sonya,
Jhonny Cage, Sub-Zero (ahora líder de los Lin Kuei), su
alumna Frost y varios
shaolines (Kung Lao, y el maestro Bo´rai Cho). Todos ellos
acudirán con la misión
de eliminar al ejército del mal (donde también milita Kano),
pero a medida que
avancen en su camino, se irán encontrando con varios
problemas personales. SubZero verá como su alumna se revela
por codicia, los agentes intentarán buscar a
su compañero Kenshi, y Scorpion, luchará en forma de
espíritu, contra todos sus
enemigos. Al final, Kung Lao dejará bien clara su posición
de actual protagonista,
sin olvidar la aparición de luchadores varios como Bo´rai
Cho (luchando por primera
vez), Nitara (una vampira) o Reptile.
Análisis: Como podemos ver se parte de un esquema
maniqueo y simplista donde
los personajes se dividen a partir de dos prototipos
esenciales: el valiente Liu
Kang y el malvado Shang Tsung.
La base del juego es la lucha entre los más fuertes. Parece
el principio darwinista
de la supervivencia, pero aplicado no a la naturaleza sino a
las relaciones humanas.
Lo importante y clave es la fuerza. Por eso compiten los
luchadores más
fuertes. Y podemos ver cómo se va construyendo una cultura
del macho. Quienes luchan son, en su mayoría, hombres, y las
pocas mujeres que aparecen se
comportan de igual manera que los hombres dentro de esa
cultura.
Pero veamos lo que nos dicen los propios comentaristas del
videojuego: al tiempo
que los jugadores se encontraban con una galería de
movimientos impresionante,
entre ellos, todo tipo de golpes violentos y viscerales.
Pero ahí no terminaba todo,
la máquina se caracterizaba por un detalle innovador, el uso
de la sangre como
elemento importante en los combates. Así, a medida que
repartíamos golpes, ver
íamos como saltaban chorros de sangre por doquier,
¿suficiente? de ninguna
manera, aún quedaba por ver lo mejor: los fatalities. Bajo
este nombre tan atractivo,
se escondían una serie de movimientos finales que nos
permitían despedazar
a nuestro oponente, todo a través de violentas animaciones.
Las reacciones
a nivel mundial no se hicieron esperar, asociaciones de
padres, gobiernos, y
demás, hicieron presión para censurar el juego. Y por
suerte, no lo consiguieron,
es más, provocaron que "Mortal Kombat" fuera conocido en
todos los rincones
del mundo, algo que a Midway le encantó. (...) A nivel de
violencia,
"Mortal Kombat II" no se resintió de los problemas causados
por su antecesor,
sino que con la intención de crear más polémica, deslumbró
con mucha más
sangre y escenas brutales (http://www.ociojoven.com/article/articleview/239677).
Como recoge Gros (1998, 53) la clave RPPLK, sirve para
arrancar la cabeza o
el corazón del contrario. Es necesario descubrir ciertas
claves secretas que accionan
las fatalities.
Con ellas y el grito de finish him traducido como
¡remátalo!- el luchador arranca
de cuajo la cabeza del enemigo, espina dorsal incluida, e
incluso, llega a extraerle
el corazón de su cuerpo sangrante haciéndolo explotar en
millares de trozos
que se esparcen por la pantalla de nuestro ordenador.
Es sorprendente cómo se incorpora a la mujer en determinados
videojuegos reproduciendo el modelo masculino
como imagen de igualdad. No hemos visto todavía un
solo videojuego que muestre a los hombres protagonistas
cuyo principal cometido sea las acciones atribuidas
tradicionalmente
al mundo femenino. En sentido contrario
no sólo tenemos este videojuego, sino la mayoría de los
más vendidos que incorporan a las mujeres como
protagonistas.
Pero además los personajes femeninos de este videojuego
tienen otra característica
paradigmática del modelo femenino más habitual en estos
videojuegos: su imagen
es una proyección de las fantasías sexuales masculinas. Como
si, a pesar de su
modelo de comportamiento masculino, el rasgo esencial que
las debe configurar
fuera el de ser atractivas para el hombre.
A los hombres se les caracteriza en función de la acción o
la misión que tienen que
llevar a cabo. Pero a las mujeres siempre es en función del
hombre. Serán fuertes
para combatir, pero turbadoramente sexis para?, ¿para qué?,
si no es para
atraer al macho. Es como si para los diseñadores/as de
videojuegos no fuera
concebible una mujer, si no es en función de un hombre.
Información extraída del
Portal
del Ministerio de Educación, Política Social y Deporte.
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