Análisis videográfico: La diferencia sexual en los Videojuegos-

 

 

 

 

 

Mortal Kombat: Deadly Alliance

 

 

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Tipo de juego: Lucha

Descripción: Mortal Kombat fue creado en 1992 entre Ed
Boon y John Tobias. Es un juego arcade de lucha. La historia
comienza cuando el malvado Shang Tsung organiza
una edición del torneo "Mortal Kombat", una milenaria competición donde participan los luchadores más fuertes del
mundo. Esta vez el torneo tiene un objetivo bien distinto,
tras realizarse, Tsung tendrá la energía suficiente para abrir
un portal entre su mundo y el de la Tierra. Con la intención
de frenar sus intenciones, el valiente shaolin Liu Kang
viajará tras ser entrenado por Bo´rai cho, quien le encomendar
á vengar la muerte de sus antepasados. Junto a él acudirán otros luchadores
con distintas intenciones, Sub-Zero (asesinar a Shang Tsung), Kano (robar
tesoros), Sonya Blade (capturar a Kano), Johnny Cage (demostrar sus habilidades)
y el mítico Scorpion (vengarse de Sub-Zero). El torneo terminó con la victoria
de Liu Kang, pero cuando volvió a su casa, se encontró con el templo Shaolin
destruido (la historia continua a partir de aquí). La nueva edición (Deadly Alliance)
nos presenta a dos malvados luchadores unidos, Quan Chi y Shang Tsung, quienes
juntos eliminarán a Shao Kahn e intentarán invadir, una vez más, la Tierra.
En su afán por cumplir venganzas pendientes, la pareja de personajes malévolos
terminan con la vida de Liu Kang, el campeón de los anteriores torneos que no
podrá volver a combatir nunca más. Raiden reunirá al resto de héroes humanos
para acudir al torneo Mortal Kombat, entre ellos los agentes especiales Jax-Sonya,
Jhonny Cage, Sub-Zero (ahora líder de los Lin Kuei), su alumna Frost y varios
shaolines (Kung Lao, y el maestro Bo´rai Cho). Todos ellos acudirán con la misión
de eliminar al ejército del mal (donde también milita Kano), pero a medida que
avancen en su camino, se irán encontrando con varios problemas personales. SubZero verá como su alumna se revela por codicia, los agentes intentarán buscar a
su compañero Kenshi, y Scorpion, luchará en forma de espíritu, contra todos sus
enemigos. Al final, Kung Lao dejará bien clara su posición de actual protagonista,
sin olvidar la aparición de luchadores varios como Bo´rai Cho (luchando por primera
vez), Nitara (una vampira) o Reptile.

Análisis: Como podemos ver se parte de un esquema maniqueo y simplista donde
los personajes se dividen a partir de dos prototipos esenciales: el valiente Liu
Kang y el malvado Shang Tsung.
La base del juego es la lucha entre los más fuertes. Parece el principio darwinista
de la supervivencia, pero aplicado no a la naturaleza sino a las relaciones humanas.
Lo importante y clave es la fuerza. Por eso compiten los luchadores más
fuertes. Y podemos ver cómo se va construyendo una cultura del macho. Quienes luchan son, en su mayoría, hombres, y las pocas mujeres que aparecen se
comportan de igual manera que los hombres dentro de esa cultura.
Pero veamos lo que nos dicen los propios comentaristas del videojuego: al tiempo
que los jugadores se encontraban con una galería de movimientos impresionante,
entre ellos, todo tipo de golpes violentos y viscerales. Pero ahí no terminaba todo,
la máquina se caracterizaba por un detalle innovador, el uso de la sangre como
elemento importante en los combates. Así, a medida que repartíamos golpes, ver
íamos como saltaban chorros de sangre por doquier, ¿suficiente? de ninguna
manera, aún quedaba por ver lo mejor: los fatalities. Bajo este nombre tan atractivo,
se escondían una serie de movimientos finales que nos permitían despedazar
a nuestro oponente, todo a través de violentas animaciones. Las reacciones
a nivel mundial no se hicieron esperar, asociaciones de padres, gobiernos, y
demás, hicieron presión para censurar el juego. Y por suerte, no lo consiguieron,
es más, provocaron que "Mortal Kombat" fuera conocido en todos los rincones
del mundo, algo que a Midway le encantó. (...) A nivel de violencia,
"Mortal Kombat II" no se resintió de los problemas causados por su antecesor,
sino que con la intención de crear más polémica, deslumbró con mucha más
sangre y escenas brutales (http://www.ociojoven.com/article/articleview/239677).
Como recoge Gros (1998, 53) la clave RPPLK, sirve para arrancar la cabeza o
el corazón del contrario. Es necesario descubrir ciertas claves secretas que accionan
las fatalities.
Con ellas y el grito de finish him traducido como ¡remátalo!- el luchador arranca
de cuajo la cabeza del enemigo, espina dorsal incluida, e incluso, llega a extraerle
el corazón de su cuerpo sangrante haciéndolo explotar en millares de trozos
que se esparcen por la pantalla de nuestro ordenador.
Es sorprendente cómo se incorpora a la mujer en determinados
videojuegos reproduciendo el modelo masculino
como imagen de igualdad. No hemos visto todavía un
solo videojuego que muestre a los hombres protagonistas
cuyo principal cometido sea las acciones atribuidas tradicionalmente
al mundo femenino. En sentido contrario
no sólo tenemos este videojuego, sino la mayoría de los
más vendidos que incorporan a las mujeres como protagonistas.
Pero además los personajes femeninos de este videojuego tienen otra característica
paradigmática del modelo femenino más habitual en estos videojuegos: su imagen
es una proyección de las fantasías sexuales masculinas. Como si, a pesar de su
modelo de comportamiento masculino, el rasgo esencial que las debe configurar
fuera el de ser atractivas para el hombre.
A los hombres se les caracteriza en función de la acción o la misión que tienen que
llevar a cabo. Pero a las mujeres siempre es en función del hombre. Serán fuertes
para combatir, pero turbadoramente sexis para?, ¿para qué?, si no es para
atraer al macho. Es como si para los diseñadores/as de videojuegos no fuera
concebible una mujer, si no es en función de un hombre.

Información extraída del Portal del Ministerio de Educación, Política Social y Deporte.

 

 

 
 
 

 

 
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