Análisis videográfico: La diferencia sexual en los Videojuegos-

 

 

 

 

 

 Pro Evolution Soccer

 

 

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Tipo de juego: Deportivo (fútbol)

Descripción: Es un juego de fútbol, diseñado
sobre la base de las distintos tipos de Copas
e incluyendo partidos amistosos. Dispone de
sus reglas con sus correspondientes sanciones
y un repertorio amplio de estrategias de
juego. El jugador dirige un equipo, bien contra
el ordenador lo que permite entrenamientos
extra- bien contra otro jugador. Los equipos
son de primera división y sus miembros
son conocidos, puesto que el jugador se encuentra manejando a Raúl, por ejemplo,
a la vez que se identifica con la selección española. En este juego de fútbol el/la
jugador/a elige el equipo que quiera (ya sea una selección nacional o una alineación convencional) y tiene que tratar de llevarlo a la victoria en varias competiciones
de copa o ligueras. Se empieza en tercera división escogiendo un equipo bastante
normalito para intentar llevarlo al éxito (equivalente a ganar) mediante
una combinación de destreza en el juego y traspasos de jugadores.

Análisis: No existe, en todo el juego, ni un
solo dato que muestre la existencia de mujeres
en este tipo de juegos, aunque conocemos
que en la vida real, hay ya un cierto porcentaje
de equipos femeninos, así como de aficionadas.
Se da un nivel de cooperación intergrupal, a
la vez que se observa un alto grado de competición, no siempre sana entre los equipos participantes. Por ejemplo, el juego
propone sanciones desproporcionadamente bajas en relación a la agresión causada
al contrario. Como se puede ver en la imagen el espíritu deportivo deja paso
a la lucha, porque lo importante es ganar.
El público, que aparece audiovisualmente representado en términos de ruido e
imagen de fondo, en el Pro Evolution Soccer no refuerza las jugadas (no hay
expresiones de furor los contrarios- o gritos de alegría los hinchas del equipo cuando
se mete un gol o se sanciona una falta). Sin embargo, sí ocurre esto en el
FIFA 2004.
No obstante, se ha observado frecuentemente en ambos videojuegos que los jugadores
hombres manifiestan todo el griterío que acompaña a estas explosiones de júbilo o
de rabia, muy en consonancia con toda la parafernalia aprendida del fútbol.
En sentido positivo, el videojuego puede facilitar el conocimiento teórico de un
deporte (aunque sin cuestionar en ningún momento el modelo de competitividad
en el que nos introduce) y desarrollar ciertas habilidades estratégicas de organización de un equipo deportivo.
Podemos concluir diciendo que es un juego eminentemente masculino, diseñado
por hombres y para hombres: no hay más que observar la primera de las imágenes
que aparecen en este análisis donde un jugador con los brazos en alto, las piernas
abiertas, ocupando el centro de la imagen, dando un ligero volumen a la parte
genital, evidencia la condensación del modelo tradicionalmente macho. Centra
toda la acción en la competición deportiva entre grupos masculinos, donde el
valor fundamental es el triunfo y donde el videojugador masculino se identifica
con su equipo y todos los demás son sus enemigos a batir. Algunos autores y autoras
manifiestan que en este tipo de videojuego uno empieza a considerar al otro
diferente un rival a batir y acaba eliminándole en otro tipo de videojuegos.
No es un videojuego que atraiga a las mujeres. De hecho no ha sido elegido por
ninguna como videojuego preferido, tanto entre las entrevistadas, como las observadas
o las que han contestado a los cuestionarios. Este videojuego exalta el modelo
masculino, distante y diferente no sólo de las mujeres, sino de lo femenino.
Las cuotas de rudeza, competitividad y agresión configuran ese mundo masculino,
ese ambiente privado y propio de una cultura macho.

Información extraída del Portal del Ministerio de Educación, Política Social y Deporte.